Gaming VGA 電競顯示卡 / AI Computing Card 算力卡 / GPU 繪圖晶片 / 顯示卡支撐架
-
ZOTAC GAMING推出最新GEFORCE RTX 20 SUPER系列,更強遊戲效能所向披靡
領先全球的香港電競品牌ZOTAC Technology,今天宣布推出全新的GeForce RTX陣容 — ZOTAC GAMING GeForce RTX 20 SUPER顯示卡系列。新系列配備嶄新的NVIDIA Turing GPU內建運算架構,具即時光線追蹤和人工智能的專用核心,而且性能全面升級,能帶來更強的圖像效果及遊戲體驗,勢必讓玩家在遊戲場上所向披靡。 ZOTAC GAMING GEFORCE RTX 2060 SUPER顯示卡搭載即時光線追蹤技術及卓越性能,是系列中的性價比之選,亦為新一代的顯示卡效能樹立了新標準。配備更多的CUDA核心、更大容量的GDDR6記憶體、更多記憶體頻寬、以及更強的性能。 ZOTAC Techonlogy執行董事兼行政總裁王錫豪表示:「即時光線追蹤技術會為電腦遊戲的未來帶來重要影響力,ZOTAC GAMING很榮幸能參與推動新一代的遊戲體驗。」 ZOTAC GAMING於2017年成立,是ZOTAC旗下的電競品牌先鋒,致力為遊戲愛好者打造更強、更貼合玩家需求的遊戲硬件。ZOTAC GAMING融合了ZOTAC十多年來的工程實力及設計專門知識,以創造最優質的電腦遊戲體驗為目標。 ZOTAC GAMING GeForce RTX 2070 SUPER顯示卡配備更多功能、更多CUDA核心和更強性能,加上NVLink高速GPU互連支援,為搭載雙顯卡的電腦帶來更多可塑性。 ZOTAC GAMING GEFORCE RTX 2080 SUPER顯示卡具備更多CUDA核心、更快的GDDR6記憶體速度、更高的散熱設計功耗,讓性能達至登峰造極的境界。 OTAC GAMING打造的顯示卡秉持挑戰極限的理念。所有的ZOTAC GAMING GeForce RTX SUPER型號皆採用品牌最強大的冷卻系統IceStorm 2.0,以全覆蓋式鋁製散熱鰭片配合雙或三風扇驅動,加上優化的銅導熱管佈置,以實現最快的熱傳速度。此外,更採用壓鑄金屬板*和獨特的全包式金屬背板*,進一步鞏固了顯示卡的結構以增強耐用度。 SUPER系列設有不同型號設計,有體積極致輕巧的MINI顯示卡,能安裝於現有99% 的電腦系統之中;預先超頻的AMP,即時帶來最佳的遊戲效果;以及將顯示卡的每一分效能推至極限巔峰的AMP Extreme。你亦可透過FireStorm應用程式,為你的ZOTAC GAMING顯示卡進行性能微調,或自訂SPECTRA RGB燈效的亮度和顏色等等。請於www.zotac.com下載最新版本的FireStorm程式,以享用更多不同功能。 *只適用於指定型號
-
NVIDIA 推出 GeForce RTX SUPER 系列,卓越的效能帶領遊戲生態蓬勃發展,最佳同級效能表現、能源效率以及即時光線追蹤技術,為更多熱門遊戲大作加持
NVIDIA (輝達) 今日宣布推出 GeForce® RTX 2060 SUPER™、GeForce RTX 2070 SUPER 以及 GeForce RTX 2080 SUPER,強化其遊戲顯示晶片 (GPU) 的陣容。這三款 GPU 皆提供同級最佳遊戲效能表現和即時光線追蹤技術,滿足現今及次世代遊戲的需求。 在投入近一年的時間針對架構和製程進行最佳化調整後,全新 GeForce RTX SUPER GPU 可提供最快的遊戲效能表現,以及同級遊戲 GPU 中最優異的能源效率,同時也讓遊戲玩家享受引領業界的效能與最新功能的完美結合。 NVIDIA PC 業務部門資深副總裁 Jeff Fisher 表示:「推動即時光線追蹤技術的背後有著極為龐大的商業生態系,包含數以千萬計的 GPU、產業標準 API、頂尖的遊戲引擎以及萬眾矚目的遊戲系列陣容。這款殺手級的 SUPER GPU 系列,為重量級的 PC 遊戲玩家們提供更優異的效能表現,並讓他們得以準備好迎接下一波採用即時光線追蹤技術的遊戲大作。」 光線追蹤是一項先進的繪圖技術,用以為電影創造出超逼真的視覺效果。唯有 GeForce RTX™GPU 使用先進的著色功能、可編程光線追蹤與運算核心的混合架構,才能即時呈現出採用光線追蹤技術的遊戲畫面。光線追蹤技術現已支援 Microsoft DirectX Raytracing (DXR) 及 Vulkan 等產業標準 API,以及 Unreal Engine、Unity、Frostbite、id Tech、Northlight、4A Engine 等開發人員用以製作遊戲的遊戲引擎。 上個月舉行的 Computex 與 E3 象徵著即時光線追蹤技術的重大里程碑,越來越多的遊戲開發商宣布將在即將推出的遊戲裡,使用這項技術來打造令人驚豔的視覺效果。《決勝時刻4:現代戰爭》、《控制》、《電馭叛客2077》、《毀滅戰士:永恆》、《仙劍奇俠傳七》、《看門狗:自由軍團》及《德軍總部:血氣方剛》等遊戲大作皆已宣布將採用光線追蹤技術,而《戰地風雲5》、《戰慄深隧:流亡》、《Quake II RTX》、《古墓奇兵:暗影》與《Stay in the Light》(早鳥試玩版) 已在出貨時支援光線追蹤技術。 全新的 SUPER 系列 RTX GPU,加入了現有 GeForce RTX 2060 (售價 349 美元起,享受 RTX 效能的入門款) 與 GeForce RTX 2080 Ti (售價 999 美元起,為全球最佳的遊戲 GPU) 的陣容。 GeForce RTX 2060 SUPER GPU:售價 399 美元起,7 月 9 日上市 較 RTX 2060 快上 22% (平均快上 15%) 8GB GDDR6:較 RTX 2060 多 2GB 速度較 GTX 1080 更快 7+7 TOPs (FP32 + INT32) 及 57 Tensor TFLOPs GeForce RTX 2070 SUPER GPU:售價 499 美元起,7 月 9 日上市 較 RTX 2070 快上 24% (平均快上 16%) 速度較 GTX 1080 Ti 更快 9+9 TOPs (FP32+INT32) 及 73 Tensor TFLOPs GeForce RTX 2080 SUPER GPU:售價 699 美元起,7 月 23 日上市 記憶體速度高達 15.5Gbps 速度較 TITAN Xp 更快 11+11 TOPs (FP32+INT32) 及 89 Tensor TFLOPs GeForce RTX GPU 支援多項最新且先進的遊戲功能。除了是唯一能夠執行即時光線追蹤技術的 GPU 外,藉由高達 130 Tensor TFLOPS 的 NVIDIA 深度學習超級採樣 (DLSS) 技術,極大幅度地提高了人工智慧 (AI) 處理效能表現,同時也是唯一支援網格著色 (Mesh Shading) 與 NVIDIA 自適應著色 (NVIDIA Adaptive Shading; NAS) 等先進著色功能的 GPU。 NAS 另支援可變速率著色 (Variable Rate Shading) 功能,包括用以創造出最佳效能及影像畫質的移動和內容自適應著色,同時還支援注視點渲染技術 (Foveated Rendering),搭配眼動追蹤技術使用時,可以將畫面最細膩處放在遊戲玩家眼睛注視的地方,以提供次世代的 VR 觀看體驗。 所有的 NVIDIA GPU 皆具備 GeForce Experience™,這款應用程式讓玩家們可以更輕易地享受 PC 遊戲帶來的樂趣,並在遊戲內提供獨特且易上手的功能。GeForce Experience 包括可以自動捕捉最佳遊戲畫面的 NVIDIA Highlights、讓玩家可以拍攝精彩遊戲畫面截圖的 NVIDIA Ansel,以及讓玩家依個人喜好設定其遊戲樣貌的NVIDIA Freestyle,包含超過 15 種後製濾鏡及 38 種如影像銳化、色盲和逼真度等設定值配置。玩家甚至能夠使用特殊的夜間模式以減少發出的藍光量,幫助玩家在打了一夜遊戲後較好休息。 自 7 月 9 日起,於特定時間內購買 GeForce RTX 2060 SUPER、GeForce RTX 2070 SUPER 或 GeForce RTX 2080 SUPER 顯示卡,或搭載上述顯示卡的桌上型電腦,將可獲得《德軍總部:血氣方剛》此款支援即時光線追蹤技術的遊戲大作。 GeForce RTX 2060 SUPER、RTX 2070 SUPER 以及 RTX 2080 SUPER GPU 將透過全球頂尖合作夥伴 ASUS、Colorful、EVGA、Gainward、Galaxy、Gigabyte、Innovision 3D、MSI、Palit、PNY 以及 Zotac 推出客製化顯示卡,包括基本時脈與預設超頻時脈的型號,同時在 NVIDIA 官網也將推出創始版。另外也將搭載於 Acer、Alienware、Dell、HP、Lenovo以及全球頂尖系統製造商所打造的遊戲系統中。
-
更快更「超級」! NVIDIA全新GeForce RTX 2070 SUPER、2060 SUPER顯示卡(實測篇)
繼上篇的開箱篇,本篇將針對GeForce RTX 2060創始版、GeForce RTX 2060 SUPER創始版、EVGA GeForce RTX 2070 Black、EVGA GeForce RTX 2070 XC Ultra、GeForce RTX 2070 SUPER創始版、GeForce RTX 2080創始版等顯示卡,進行大評測! --------------- (1) 開箱篇: (2) 效能篇: (本篇) (3) 追加篇: --------------- 至於這次NVIDIA發表的GeForce RTX 2070 SUPER、RTX 2060 SUPER創始版顯示卡,跟自家上一代GeForce GTX 2080、2070、2060顯示卡的效能,有多大的提升呢?以下就讓我們一一看下去吧! ▽表 各顯示卡規格比較 首先,從上面的規格表可以看出,其實2070 SUPER的GPU就是拿2080 GPU(代號都是TU104)中被刷下來的版本做的,CUDA核心數從2944砍到2560條,搭配稍微高一點的GPU時脈、稍微低一點的GPU爆發時脈,整張卡的效能等於是非常接近2080的水準,以下的測試結果將會證明這一點。 至於2060 SUPER的GPU,則是拿2070的GPU中被刷下來的版本做的,將CUDA核心數從2304砍到2176條,搭配稍微高一點的GPU時脈與爆發時脈,控制好TGP都是175W,因此效能預估會非常接近正常版本的2070。 處理器:Intel Core i9-9900K @ 3.6 GHz/5.0GHz (Turbo) 主機板:ASUS ROG Maximus XI Formula (Z390) BIOS:1105 (06/06/2019) 記憶體:G.Skill F4-3200C14-8GFX DDR4-3200 @ 2666 16GB (8GB×2) 顯示卡: (1) NVIDIA GeForce RTX 2060 6GB GDDR6 (2) NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER 8GB GDDR6 (3) EVGA GeForce RTX 2070 Black 8GB GDDR6 (4) EVGA GeForce RTX 2070 XC Ultra 8GB GDDR6 (5) NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER 8GB GDDR6 (6) NVIDIA GeForce RTX 2080 8GB GDDR6 SSD:Western Digital WD Black NVMe M.2 SSD 1TB(系統) 驅動程式:ForceWare v431.16 Beta 電源供應器:ENERMAX Platinum 1350W 作業系統:Windows 10 Pro Build 1903 (x64) 在測試軟體部分,PCDIY!採用傳統的3DMark、VRMark來測試顯示卡的跑分成績,另外搭配Assassin’s Creed Odyssey (刺客教條:奧德賽)、Far Cry New Dawn (極地戰嚎:破曉)、Tom Clancy’s The Division 2 (湯姆克蘭西:全境封鎖2)、Total War:THREE KINGDOMS (全軍破敵:三國)、World War Z (末日之戰)…等遊戲進行測試。測試解析度設定在1920x1080 (Full HD)、2560x1440、3840x2160 (4K、Ultra HD)等解析度,並在遊戲裡面設定到最佳畫質。 以下就是這次的測試結果。(圖說中有各項測試的解說) NVIDIA在最近一年的光追顯示卡新革命中,帶動了不少遊戲廠商在開發新遊戲時,紛紛加入光追的效果,讓遊戲能夠擁有更逼真的畫質。 因此現在想要進軍光追顯示卡的玩家,若您去年還沒買RTX 2080、RTX 2070、RTX 2060的話,現在要玩新的3A遊戲,又開始覺得現有的顯示卡(例如1080 Ti、1080、1070、1060,或是更之前的顯示卡)已經有點力不從心,甚至開啟全特效之後居然出現卡頓的情況,那麼今年開始,您就可以買新的SUPER系列,也就是RTX 2080 SUPER、RTX 2070 SUPER或是RTX 2060 SUPER顯示卡。 在價格方面,因為2080 SUPER、2070 SUPER的售價不變,至於2060 SUPER因為升級到8GB,因此售價比2060 6GB貴個50美元!不算貴太多!而且SUPER版本的2080、2070、2060,擁有更好的GPU體質,以及更高的時脈,但價格維持不變,可算是非常棒的產品策略。NVIDIA這樣搶先出招,一來就是要將AMD的同級產品從可能落後的態勢轉變成絕對領先的態勢(老黃:不管是價格、效能或是耗電量都要領先!!!),二來就是鞏固好NVIDIA的粉絲(老黃:相信NV就對了),讓他們不要去想其他的解決方案,以讓NVIDIA繼續偉大! 因此,對於現在想要升級顯示卡,不管是玩4K遊戲,或是玩最新的光追遊戲,現在可以考慮直接選購RTX SUPER的顯示卡了,別管什麼7nm或是PCIe 4.0了,只管遊戲玩得順不順,才是最重要的! (1) 開箱篇: (2) 效能篇: (本篇) (3) 追加篇:
-
更快更「超級」! NVIDIA推出GeForce RTX 2070 SUPER、2060 SUPER顯示卡(開箱篇)
最近有不少新推出遊戲,開始支援Ray-Tracing (光線追蹤,(以下簡稱「光追」)的視覺特效,讓遊戲看起來更加逼真。而目前支援即時光追的顯示卡,非NVIDIA的GeForce RTX 20系列顯示卡莫屬。不過,到底要買哪一張比較好呢?是要買2060、2070、2080還是2080 Ti呢? 還在考慮買哪一張顯示卡嗎?現在NVIDIA又推出新的「Super」版本了!目前7月2日首先公佈的GeForce RTX 2070 Super和GeForce RTX 2060 Super,將於7月9日正式發售!至於更高階的GeForce RTX 2080 Super即將於7月23日發售!這些新的Super顯示卡,效能皆比非Super版本還要高!但建議售價有些甚至比較便宜!因此,想買光追顯示卡,現在又有Super的版本可以買囉! ▽表 全新GeForce RTX 系列 --------------- (1) 開箱篇: (本篇) (2) 效能篇: (3) 追加篇: --------------- 為讓遊戲顯示卡達到更高畫質與效能的境界,同時將AI(人工智慧)的應用也導入顯示卡,NVIDIA於2018年9月19日正式推出最新的GeForce RTX 20家族次世代光線追蹤級繪圖卡,採用全新Turing架構,帶領了遊戲產業從GTX繪圖世代走向RTX光追世代。首先發表的GeForce RTX 2080 Ti、2080以及2070等Founder’s Edition(創始版)顯示卡(以下簡稱FE版本),在效能上也以更棒的畫質與更強悍的效能,讓玩家們耳目一新!這三張顯示卡的創始版本,分別以1,199、799、599美元的建議售價來搶市。 隨後NVIDIA雖然有在12月推出更高旗艦:NVIDIA TITAN RTX,以更強悍的效能,以及2,499美元的建議售價,成為現今的顯示卡皇!然在大家殷殷期盼何時會有比較平價的RTX顯示卡時,NVIDIA終於在2019年1月CES期間,發表了全新的GeForce RTX 2060顯示卡,以349美元的售價搶攻主流顯示卡市場。此外,NVIDIA也同時發表行動版本的RTX 2080/2070/2060,並與各家SI廠共同推出GeForce RTX 20等級電競筆電,同時在1月底的台北電玩展期間展出。 值得說明的是,為讓Turing架構的GPU成為當今遊戲主流,NVIDIA規劃出Turing RTX架構的GeForce RTX 20系列,以及新的Turing架構的GeForce GTX 16系列,並於2019年2月、3月、4月間,依序發表了GeForce GTX 1660 Ti、1660,以及1650等全新顯示卡,分別以279、219、149美元的建議售價,來嘗試讓還在使用以前GeForce GTX 700、900系列的玩家們,直接升級到GeForce GTX 16系列,至於筆電版本的GeForce GTX 16系列也跟著推出。最重要的是,NVIDIA也很佛心的,在4月的新款驅動程式中,讓GeForce GTX 1060 6GB、1660以上的顯示卡,也能支援軟體光追,賦予玩家們優先體驗一般等級的光追效果。 至於最近的Computex 2019期間,NVIDIA則是將RTX帶往創作者市場,推出RTX Studio創作者專用筆電,搭配其NVIDIA Studio平台,以及新的Quadro RTX 4000/5000/6000/8000等級的光追級繪圖晶片,提供創作者更優越的繪圖性能,讓作品更加驚豔! 原先NVIDIA是規劃在7月9日以後才正式發表全新的NVIDIA GeForce RTX Super系列,但這次會搶先在7/2發表,主要就是回應AMD在6月10日E3期間發表了全新的Radeon RX 5700與Radeon RX 5700 XT顯示卡,其以7nm與PCIe 4.0的Navi GPU,搭配全新的RDNA架構,效能可以贏過GeForce RTX 2070,而當Radeon RX 5700 XT與Radeon RX 5700將於7月7日正式上市之前,NVIDIA決定搶先推出,並將顯示卡趕緊送至PCDIY!評測 (也使得小編也忙得要屎! XD)! 這次NVIDIA急著在7月2日公佈最新的RTX SUPER顯示卡,其實也想順便澄清一些事情。在功耗方面,可以分成TDP (GPU的功耗)與TGP (整張顯示卡的功耗),後者絕對比前者更耗電一些。由於AMD在E3的時候說明其Radeon RX 5700 XT和5700的TDP,比NVIDIA的還低,而NVIDIA也澄清說,AMD是拿TDP來比NVIDIA的TGP,照道理比就比,應該是拿TDP來比TDP,或是TGP比TGP,這部份NVIDIA 就強調其同級的TDP/或TGP,都比AMD的還低一些。 再來是時脈的釋疑部份,AMD在E3提到了新的Game Clock與Boost Clock。事實上AMD的Game Clock其實就是遊戲時脈,也就是NVIDIA定義的Boost Clock。至於NVIDIA的Boost Clock因為是遊戲時脈,所以時脈是持續的,而AMD的時脈並非持續的。 最後是畫質部份,AMD提出新的Sharpening的功能,以及新的時脈提升模式。這部份NVIDIA則是表示他們的Freestyle已經涵蓋了Sharpening (影像銳利化)的功能,至於NVIDIA驅動程式控制台裡面也有Maximum Pre-rendering Frame (預著色的最大值畫格數)的選項,可降低延遲,讓效能提升。也就是說NVIDIA表示他們這些功能早在幾年前就做進去了!不像AMD現在提及!看來這三個澄清,火藥味可說非常十足! 至於有關FPS(每秒畫格數)效能檢測工具,以及電源量測等工具,AMD在先前的驅動程式裡,就提出Radeon Overlay的工具,可以針對效能檢測,以及WattMan也可以檢測能源耗用的狀況,這部份則是領先NVIDIA。而NVIDIA則是推出了全新的Frame View工具來回應,該工具提供類似的功能,可檢視FPS、測量電源耗用,可用Hot-Key隨時叫出來,並提供記錄檔分析工具,以方便玩家快速且易懂的分析結果。看來NVIDIA終於正視了玩家們在這個部份的需求。 值得注意的是,若讀者有看到上面的價格表,就可以發現這次的RTX 2070 Super與RTX 2080 Super (FE版本),其建議售價設定成和市售的RTX 2070與RTX 2080 (AIC版本,即Add-In-Card第三方廠商的顯示卡,如華碩、技嘉、微星、EVGA、Zotac等)一樣,也就是說,與其現在買市面上的RTX 2070或RTX 2080,還不如直接買RTX 2070 Super或RTX 2080 Super,因為價格一樣,甚至更便宜! 當然,這次的Super版本也會有AIC版本,台灣地區大概會會晚一兩個禮拜才上市(大約是7月中旬到下旬時間,也就最快大約在7月10日之後可以看到AIC的Super版本),因此等Super版本正式在市面上販售之後,先前的「非Super版本」的應該會順勢降價。亦即,現在要買RTX顯示卡的玩家,可以等到Super版本的2080、2070、2060開始降價之後,再考慮進場喔! PS: PS: 接下來就讓我們來看開箱吧!這次我們拿到了GeForce RTX 2070 SUPER以及GeForce RTX 2060 SUPER的FE版本,兩者搭載8GB GDDR6記憶體。Super版本跟先前非Super版本的長度與長相都非常類似,只差在前方的散熱片部份,Super版採用的是鏡面材質,而非Super版則是一般金屬材質,以利於清楚分辨! 在效能方面,到底這次SUPER版本,有快多少,從前面的圖裡面可以得知2060 SUPER比1080快一點,2070 SUPER比1080 Ti快一點,而2080 SUPER會比TITAN Xp (2017)快一點,這是官方的數據,都是拿上一代Pascal的架構來比,僅供參考! 在下篇的效能測試中,我們將針對GeForce RTX 2060創始版、GeForce RTX 2060 SUPER創始版、EVGA GeForce RTX 2070 Black、EVGA GeForce RTX 2070 XC Ultra、GeForce RTX 2070 SUPER創始版、GeForce RTX 2080創始版等顯示卡,進行大評測! (1) 開箱篇: (本篇) (2) 效能篇: (3) 追加篇:
-
【E3 2019】 AMD技術日,建構7nm新遊戲平台:Ryzen 3000遊戲處理器、Radeon RX 5700與5700 XT顯示卡,以更低功耗、更好畫質、更快反應,打趴I+N陣營
AMD於北美時間6/9舉辦AMD Next Horizon Gaming Tech Day,這次技術說明會主講的內容重點,包括全新的Zen 2架構的Ryzen 3000系列處理器之細節與優勢,同時還有全新RDNA架構的Radeon RX 5700/5700 XT顯示卡之各種全新功能,能做到更好的畫面效果。 以下,就透過AMD 4大天王的解說,來了解這次發表會的重點內容吧! (文常慎入,但內容很豐富!) ● AMD Ryzen 9 3900X ● AMD Ryzen 7 3800X ● AMD Ryzen 7 3700X ● AMD Ryzen 5 3600X ● AM4平台與X570主機板新功能 ● 絕佳的超頻能力! ● 電競玩家對遊戲的需求 ● 一般玩家對遊戲的需求 ● 升級到Radeon RX 5700系列準沒錯 ● Radeon RX 5700 XT ● Radeon RX 5700 ● FidelityFX,用來對付光追的武器 ● RIS,用來對付DLSS的武器 ● Gaming Dynamics: 讓反應快、串流也順 ● 7月上市,售價379美元起 透過這次AMD Tech Day的解說,可以得知這次的結論。在CPU方面,AMD推出的Zen 2架構Ryzen 3000系列處理器,包括Ryzen 9 3900X、Ryzen 7 3800X、Ryzen 7 3700X、Ryzen 5 3600X、Ryzen 5 3600等5款(7月7日上市),都是採用PCIe 4.0規格設計、7nm製程,且可以搭配最新X570主機板,開啟各種超頻功能。因此,玩家若要新購或升級電腦,可以考慮選擇Ryzen 3000系列處理器,搭配X570主機板,來讓玩得更爽! 在效能上,Ryzen 3000跟Intel同級CPU相比,在遊戲方面可說是平起平坐,但執行創意工作者等軟體,則是全面打趴Intel,且Ryzen 3000系列幾乎比較省電,且售價也比Intel同類型的處理器還便宜!值得考慮購入! 再來顯示卡的部份,這次RDNA架構的Radeon RX 5700顯示卡,首發的有Radeon RX 5700 XT與Radeon RX 5700,分別針對NVIDIA的GeForce RTX 2070與2060做為假想敵。在效能部份,幾乎都是打趴對手。至於你說的光追(DXR)或DLSS功能,AMD則是祭出FidelityFX (開源函式庫)來達到光追等級的效果,搭配RIS (影像銳利化)技術、CAS (對比調適銳利化)技術,來達到跟DLSS一樣的畫質,開啟之後效能幾乎沒什麼下降。而且FidelityFX已經有多家大咖的遊戲廠商、遊戲引擎廠商的支援,且能跨各種平台 (NVIDIA只能先攻PC平台),因此AMD以廣泛的生態圈支援,來打趴NVIDIA目前只能在PC平台搞Solo! 整體而言,AMD推出的全新7nm遊戲平台,含Ryzen 3000家族處理器,以及Radeon RX 5700系列顯示卡,還有搭配合作夥伴推出的FreeSync 2 HDR顯示器,都將賦予玩家們耳目一新的電競新體驗! (01) (02) (本篇) (03)
-
全球首款具備完整路徑追蹤的遊戲,現已透過 Steam 與 NVIDIA.com 免費開放下載
NVIDIA (輝達) 今日宣布 NVIDIA LightSpeed Studios 發行的《雷神之鎚II RTX》現已透過 Steam 以及 nvidia.com 開放玩家免費下載。 《雷神之鎚II RTX》是全球首款具有完整路徑追蹤 (path-trace) 效果的遊戲,這是一種把陰影、反射、折射和其他所有光線效果整合成單一光線追蹤演算法的光線追蹤技術。這項成果為 id Software 於 1997 年發表、全球最受歡迎遊戲之一的《雷神之鎚II》帶來令人驚豔的全新面貌。 《雷神之鎚II RTX》包含這款備受 PC 玩家喜愛之經典遊戲的前三大單人遊戲關卡。已經擁有《雷神之鎚II》的玩家可完整體驗這款遊戲,所有的遊戲模式都具有路徑追蹤效果,包括多人死鬥 (multiplayer deathmatch) 與多人合作模式。 NVIDIA GeForce 全球行銷長 Matt Wuebbling 表示:「我們透過《雷神之鎚II RTX》的震撼畫面將《雷神之鎚II》以大膽前衛的全新面貌再次帶給玩家。光線追蹤技術正在定義次世代的 PC 遊戲,如今《雷神之鎚II》成為其一可以說是正合時宜。」
-
萬元電競顯卡採購指南!GTX 16還是RTX 20?
NVIDIA針對中高階等級顯示卡產品線,目前除了GeForce RTX 20系列以外,同時又有重新推出的GeForce GTX 16系列,但對於玩家來說,什麼樣的顯示卡才是最適合自己的,想必會是大家最關注的問題。本次小編找了市面上五家顯示卡廠商共計16張顯示卡做效能評測,提供玩家們預算在10,000元左右時,如何最大化顯示卡C/P值。 NVIDIA去年至今陸續推出全新GeForce RTX 20系列顯示卡,搭載全新的圖靈架構,效能較上一代GTX 10系列顯示卡大幅提升,現階段推出的RTX 2080、RTX 2070、RTX 2060中又以相對較入門的RTX 2060在效能價格中取得不錯的平衡。 另一方面,NVIDIA今年年初開始陸續推出GeForce GTX 16系列顯示卡,包含GTX 1660 Ti、GTX 1660以及GTX 1650,以便補足自家入門等級顯示卡產品線,其效能相對於上一代GTX 10系列顯示卡可說是伯仲之間,舉例來說高階的GTX 1660 Ti已經接近甚至超越GTX 1070的效能,但GTX 16系列顯示卡的價格卻只落在6,000~11,000元台幣左右(依品牌和型號有所不同),相較於GTX 1070和GTX 1080目前新品動輒15,000元以上的價格確實有其優勢。 然而,RTX 20家族中的RTX 2060目前市場普遍價格落在13,000元台幣上下,這時玩家們勢必就面臨「該衝RTX嗎?」、「GTX 1660 Ti還是RTX 2060?」的問題。 從效能表現來看,在相同的測試平台下,RTX 2060效能約比GTX 1660 Ti高15%左右。但就特色面來說,雖然兩者都支援NVIDIA伴隨RTX 20系列顯示卡導入的即時光線追蹤效果,但RTX 2060因為有搭載專門針對該技術設計的內部硬體核心,因此在計算同一遊戲畫面的即時光線追蹤視覺效果時,還是會比GTX 1660 Ti更勝一籌,但兩者在開啟該效果後都會對遊戲FPS有所影響。 因此,究竟要不要多花2,000元購入RTX 2060還是需要玩家考慮到自身對於硬體的追求,追求最新科技產品的狂熱玩家,對於硬體規格的要求也比一般玩家更高,這類玩家就會適合購入RTX 2060。另一種情況則是對於遊戲畫面要求高的玩家也可以考慮,及時光線追蹤效果雖然對於遊戲FPS有一定的影響,一般喜愛玩射擊遊戲的玩家並不希望看到FPS數字下降,因此對於這視覺效果興致缺缺,但如果是喜愛玩RPG角色扮演這類節奏較慢的遊戲的話,購入RTX 2060享受更流暢的高畫質遊戲會是不錯的選擇。 接下來小編找了目前市面上常見的5家顯示卡廠商,借入總計16張顯示卡,型號從GTX 1650、GTX 1660、GTX 1660 Ti到RTX 2060都有,針對這些15,000元台幣以下的電競顯示卡,測試其實際的效能表現,讓玩家們可以順利的購入適合自己的顯示卡。 這次參與評測的廠商包含ASUS、EVGA、GIGABYTE、MSI和ZOTAC,不過MSI缺了GTX 1660這張顯示卡、而ASUS則是只有RTX 2060一張可以做比較,是這次比較可惜的地方,其他EVGA、GIGABYTE和ZOTAC則是四款顯示卡全面到位。接下將依照廠商字母順序介紹各款顯示卡和其效能表現供玩家參考。 測試的內容包含常見的跑分測試軟體3DMark各項主要模式包括Time Spy、Fire Strike系列,以及因應即時光線追蹤技術所推出的Port Royal模式。在實際遊戲的FPS表現方面,則是以當前幾款較當紅的遊戲如《刺客教條:奧德賽》、《極地戰嚎 破曉》、《全境封鎖2》以及《虹彩六號》作為標準,所有遊戲都將以最高遊戲內建畫質在FHD解析度下進行,藉此讓玩家們比較每一款顯示卡之間的效能表現。 另外,為了讓玩家能夠從中快速利用價格和效能作為購買前的C/P值比較,本文最後也將統整出「Time Spy跑分分數/建議售價」的數字,作為玩家「花一塊錢能買到的效能」來作為C/P購買之標之一。 由華碩旗下電競品牌玩家共和國(ROG)推出的ROG STRIX RTX 2060 O6G Gaming(下稱ROG STRIX RTX 2060)外型上擁有ROG旗下電競顯示卡的霸氣外型,運用金屬托架讓其整體結構的完整性提高3倍,以避免PCB在長期使用後出現過度扭轉或橫向彎曲的情形。另外,視覺上也搭配ASUS燈效軟體Aura Sync技術,可以和華碩其他支援產品相互映,同步燈效。 風扇部分採用三風扇的散熱設計,搭配IP5X防塵性能以防止灰塵進入風扇內部組件,同時擁有0dB技術,可以讓顯示卡核心溫度維持在攝氏55度以下時,完全停止風扇轉動,讓玩家可以享有無噪音的遊戲空間。 硬體規格的部分,ROG STRIX RTX 2060搭載TU106 12奈米製程晶片,具備1920顆CUDA核心,基礎時脈的部分為1365 MHz、最高動態時脈則是可以達到1830 MHz,記憶體部分則是擁有6GB GDDR6。在連接埠方面則是提供DisplayPort和HDMI各兩組。 實際的效能表現方面,藉由常見的3DMark跑分軟體進行測試,DX12模式為主的Time Spy模式獲得7948分的表現,DX11模式的Fire Strike模式則是獲得18478分,針對即時光線追蹤技術設計的Port Royal模式下則是獲得4098分。遊戲FPS表現的部分,平均每一款遊戲的FPS都有達到60 FPS以上,僅《刺客教條:奧德賽》因對處理器的要求也高,小編使用Intel Core i9-9900K作為處理器測試也僅能達到53 FPS的水準,需要達到 RTX 2070或RTX 2080的等級才能達到破60 FPS的表現了。 整體來說,ROG STRIX RTX 2060不管是外型上還是內建的硬體規格效能,都達到不錯的水準,雖然說入手價格相較於其他型號或是品牌較高些,但相對來說其產品要進行售後服務的話也方便得多。 由EVGA推出的EVGA GeForce RTX 2060 XC Ultra(下稱EVGA RTX 2060)超頻版本顯示卡,外型是不透明的消光磨砂設計,這點和EVGA自家的RTX 2070和RTX 2080兩張顯示卡的外型設計有些不同。 散熱方面為雙風扇配置,雙風扇中間上方除了有EVGA商標以外,上方都有獨特的導流設計,可強化散熱效率。另外,透過密集式鰭片設計與2顆散熱風扇、並輔以底下的3根熱導管來幫助廢熱排除,EVGA RTX 2060的PCB比起整個散熱鰭片組要小一些,EVGA透過較長版的散熱鰭片組,讓上方的2顆風扇可以以較慢速度下增加風流、同時達到靜音的效果。 硬體規格的部分,EVGA RTX 2060同樣也使用TU106晶片,具備1920 CUDA核心,基礎時脈為1365 MHz、最高動態時脈則是1830 MHz。記憶體依樣搭載6GB GDDR6。連接埠方面提供兩組DisplayPort、一組HDMI以及一組DVI,影像輸出方面算是非常彈性。 效能表現方面,Time Spy模式達到7900分、Fire Strike則是18314,光線追蹤效果的Port Royal則是擁有3869的水準。遊戲FPS方面,各款遊戲同樣都有達到90 FPS以上的流暢水準,《虹彩六號》因本身遊戲最佳化極佳,因此,達到破230 FPS的體驗,《刺客教條:奧德賽》的部分則同樣是因為對處理器要求高,因此效能表現上也落在52 FPS。 EVGA GeForce RTX 2060 XC Ultra超頻版本顯示卡這次採用的新外型設計深得小編的心,加上基本效能的表現也不差,考慮到XC Ultra版本還可進行超頻(透過專屬的EVGA Precision X1軟體),最高可超頻至1830 MHz的情況下,效能表現或許已經接近RTX 2070系列了,其C/P值值得關注。 EVGA旗下的顯示卡系列幾乎都有分為「XC」以及「XC Ultra」兩種版本,像EVGA GeForce GTX 1660 Ti XC Ultra(下稱EVGA 1660 Ti)就是其中的一個例子,而兩種版本的最大差異主要在於外型,XC版本為單風扇配置,且整體的厚度較厚,通常會佔到2.75個PCIe槽厚度;而這次的EVGA 1660 Ti則是XC Ultra版本,寬度就是一般常見的2槽配置。 外型上,EVGA 1660 Ti維持了RTX系列顯示卡的外型設計,是採用雙風扇的版本,扇葉上的小「e」紋路,是能夠增加導流的特殊設計。不透明的磨砂設計也使得整張顯示卡看起來更加簡潔乾淨。 硬體規格方面,晶片同樣是採用TU116,CUDA核心數為1536,基礎時脈部分為1500 MHz、動態時脈則是1860 MHz。搭配6GB GDDR6記憶體。連接埠方面,提供DisplayPort、HDMI和DVI各一組。 在實際效能測試方面,Time Spy模式中獲得6513分、Fire Strike獲得15142,和上一代的GTX 10系列顯示卡顯示卡相比的話,效能表現落在GTX 1070和GTX 1070 Ti之間,表現還不錯。光線追蹤效果的Port Royal模式下則是獲得1626分。遊戲FPS部分,相較於RTX 2060等級的顯示卡,各遊戲幾乎都掉了10 FPS左右、落在80 FPS上下。《刺客教條:奧德賽》FPS下滑相對不明顯,還維持在52 FPS。《虹彩六號》則是掉落幅度最大,下滑至200 FPS出頭的表現而已,相較於自家的EVGA RTX 2060整整掉了30 FPS左右。 整體來說,EVGA 1660 Ti在效能表現上3DMark跑分效能贏過GTX 1060甚多,部分環境甚至能超越GTX 1070,在遊戲FPS的表現上,新遊戲本身的優秀最佳化加上GTX 1660 Ti本身就不錯得體質,帶來的是流暢的遊戲體驗。 EVGA GeForce GTX 1660 XC Ultra(下稱EVGA 1660),因為是採用XC Ultra的版本,因此,外型上較狹長,厚度為2槽,採雙風扇設計,並且放上EVGA獨特的導流設計,以強化整體的散熱效率。風扇上有許多獨特的「小ε」紋理,是EVGA獨特的導流設計,是為了讓風扇轉動時,導流效果更好。 硬體規格的部分,晶片一樣是採用TU116,基礎時脈為1530 MHz、最高可超頻至1845 MHz,CUDA核心數為1408。記憶體方面則是搭載6GB GDDR5@192Bit、頻寬為192.1 GB/s。連接埠方面同樣提供DisplayPort、HDMI和DVI各一組。 實際的效能表現方面,3DMark中的Time Spy模式獲得5838分、Fire Strike則是獲得12367分,其分數相較於上一代顯示卡,約落在GTX 1060 6GB和GTX 1070之間,即時光線追蹤效果的Port Royal模式則是獲得1419分。遊戲FPS的部分,平均FPS相較於GTX 1660 Ti版本又掉了10 FPS左右,《刺客教條:奧德賽》跌破50 FPS來到46 FPS,《極地戰嚎 破曉》則是80 FPS、《全境封鎖2》落到65 FPS勉強流暢的體驗、《虹彩六號》則是再度少了20 FPS、來到180.7 FPS的表現。 EVGA GeForce GTX 1660 XC Ultra版本,該系列顯示卡一向比NVIDIA公版卡時脈還要更高,因此,實際的效能表現也會更加優秀些,實際效能表現來看,還在使用GeForce GTX 1060的玩家們真的可考慮換卡了,價格方面也比較不會有GTX 1660 Ti近萬元的售價卡著RTX 2060顯示卡的誘惑,兩張GeForce GTX 1660的售價才等於一張RTX 2060。以這樣的價格來說,在FHD解析度下的遊戲環境裡,還是非常有競爭力的。 EVGA GeForce GTX 16系列的最後一員GTX 1650現身!這張顯示卡也有分XC Ultra和XC版本,前者是雙風扇版本、後者是單風扇版。XC Ultra版本風扇上方同樣也有EVGA自RTX系列以來的獨特導流設計,讓即使是入門等級的GTX 1650也能擁有不錯的散熱效果。 硬體規格方面,核心是搭載TU117 12奈米製程晶片,共896顆CUDA核心,基礎時脈1485 MHz,本身時脈較低,但可藉由EVGA獨家Precision X1軟體超頻至最高動態時脈1875 MHz,記憶體部分則是搭載4GB GDDR5。連接埠方面則是提供兩組DisplayPort和一組HDMI,使用上算是滿彈性的。 效能表現上,3DMark跑分下,DX12模式的Time Spy中獲得3901分、DX11模式的Fire Strike獲得8427分,而因為GTX 1650清一色全部都只有搭載4GB記憶體,因此測試即時光線追蹤效果的Port Royal無法測試。遊戲FPS方面的話,《刺客教條:奧德賽》FPS落在30左右勉強流暢的數字、《極地戰嚎 破曉》則是還有接近60的55 FPS、《全境封鎖2》為43 FPS,僅《虹彩六號》可達到128.3 FPS的表現。 EVGA系列顯示卡通常擁有較高的C/P值,但因顯示卡仍然搭載較高的基礎和動態時脈,因此相較於NVIDIA公版卡來說,效能還是會更高一些。而在外型上,EVGA GTX 1650 XC Ultra版本仍是以玩家常見的雙風扇狹長顯示卡設計,並藉由雙風扇的配置來穩定顯示卡的散熱效率,進而提供穩定的效能表現,對入門級玩家來說,未嘗不是一張不錯的顯示卡選擇。 技嘉因應NVIDIA推出的新RTX 20和GTX 16系列顯示卡也有推出一系列的產品對應,搶先看到的是RTX 20系列中入門級的GeForce RTX 2060 Gaming OC Pro 6G(下稱GIGABYTE RTX 2060),這張顯示卡搭配技嘉旗下獨家的風之力三風扇設計,採用獨特的刀風扇葉和正逆轉功能,強化風扇之間產生擾流的可能,除此之外,每片扇葉上方都有特殊的五線導流設計,加強顯示卡本深的散熱效果。 硬體規格方面,晶片是採用12奈米製程的TU106晶片,具備1920顆CUDA核心,記憶體搭載6GB GDDR6、頻寬336.0 GB/s,基礎時脈1365 MHz、動態時脈可以達到1830 MHz。連接埠提供三組DisplayPort和一組HDMI,影像輸出方面非常彈性。實際效能表現來看,3DMark測試中,Time Spy模式獲得7893分、Fire Strike模式獲得18223分,Port Royal即時光線追蹤測試則是獲得3922分。遊戲的實際FPS方面來說,《極地戰嚎 破曉》和《全境封鎖2》兩者都有達到平均破90 FPS的表現,《虹彩六號》更是來到232.9 FPS的高水準,僅《刺客教條:奧德賽》為55 FPS堪稱流暢。 總體來說,GIGABYTE RTX 2060顯示卡雖然列於新一代的RTX系列顯示卡中,但不管是外型上有三風扇的獨特設計、RGB Fusion 2.0燈效軟體的支援,或是不錯的硬體規格帶來優秀流暢的效能,若玩家覺得還想要更高的效能表現,也可以藉由AORUS獨家的AORUS Engine軟體進行調整,可輕鬆調校核心時脈、記憶體時脈、風扇運作模式以及燈光效果等,都讓GIGABYTE RTX 2060能夠成為玩家在組裝電腦時,可以作為一高階入門顯示卡的選擇之一。 作為GIGABYTE GTX 16顯示卡系列中較高階的版本,GIGIABYTE GeForce GTX 1660 Ti(下稱GIGABYTE GTX 1660 Ti)在外型上享有和老大哥RTX系列們同樣的三風扇風之力外型設計,享有全方位的散統,除了顯示卡晶片以外,其他包括VRAM、MOSFET和其他發熱元件,也都能被系統完整覆蓋。GIGABYTE GTX 1660 Ti搭載三顆8公分獨特扇葉的風扇,並搭配正逆轉抗擾流設計,提高顯示卡解熱的能力。除此之外,風之力散熱系統也有智慧風扇停轉功能,系統會自動偵測玩家當前工作/遊戲環境,調整風扇轉速,讓玩家能在效能表現和安靜環境裡找到平衡。 硬體規格部分,晶片採用TU116,具備1536顆核心,基礎時脈為1500 MHz、動態時脈可高可以達到1890 MHz,可超頻範圍彈性高,記憶體方面搭載6GB GDDR6,頻寬為288.0 GB/s。連接埠也是提供三組DisplayPort和一組HDMI。 效能表現方面,Time Spy模式中獲得6794分、Fire Strike則是15208,支援即時光線追蹤效果的Port Royal模式則是1643分,雖然數字上因為相對擁有較高的時脈獲得較高分數,但一般遊玩日常或遊玩遊戲時不會有太大差異,遊戲FPS表現《刺客教條:奧德賽》獲得近50 FPS的水準、《極地戰嚎 破曉》和《全境封鎖2》則是分別達到87 FPS和76 FPS,算是流暢的遊戲體驗,《虹彩六號》則是達到205.5 FPS。 整體來說,GIGABYTE GTX 1660 Ti坐擁RTX 20系列的散熱技術和新一代的NVIDIA圖靈晶片,相對來說會比上一代的GTX 1060甚至GTX 1070顯示卡效能來得更高,同時因擁有親民的價格,可做為入門玩家選擇上的優秀選擇。 GIGABYTE GeForce GTX 1660 Gaming OC 6G(下稱GIGABYTE GTX 1660)在外型上擁有和GIGABYTE GTX 1660 Ti相同的散熱設計,同樣都是採用三風扇並搭配風之力的散熱效果,三風扇的轉動方向,中央的風扇是順時針轉動、左右兩顆風扇則是逆時針轉動,以便減少風扇之間氣流擾流的可能。外型配色上則是亦如前兩款GIGABYTE顯示卡的灰黑低調造型。 沒有冠上「Ti」字樣的GIGABYTE GTX 1660硬體規格上採用TU116晶片,具備1408顆CUDA核心,記憶體搭載6GB GDDR5記憶體,頻寬為192.1 GB/s。基礎時脈部分為1530 MHz、動態時脈為1860 MHz,和自家的GTX 1660 Ti不相上下,不過因記憶體採用GDDR5,因此效能表現上還是稍有落差。連接埠提供三組DisplayPort和一組HDMI。 實際效能表現方面,3DMark測試中的Time Spy模式獲得5923分、Fire Strike模式獲得12643分,Port Royal模式則是獲得1442分。應用在實際遊戲FPS表現上,FHD解析度、最高遊戲畫質下,《刺客教條:奧德賽》為46 FPS、《極地戰 嚎 破曉》達78 FPS、《全境封鎖2》有67 FPS,《虹彩六號》則是182.5 FPS,整體來說若是將遊戲畫質調整至次一等級並搭配部分設定調整,或是利用超頻軟體調整的話,FPS數字還是能繼續拉高的。 綜觀來看,GIGABYTE GTX 1660雖然並未冠上Ti字樣,但因其本身基礎時脈表現仍高,加上散熱效果還不錯,讓整張顯示卡無論是一般使用還是實際的遊戲體驗,都還是可以用不到萬元的價格擁有不錯的效能表現。 GIGABYTE GeForce GTX 1650 Gaming OC 4G採用常見的雙風扇設計,風扇也支援技嘉獨家的風之力散熱系統,扇葉直徑最大達到5cm,搭載兩個10公分獨特刀鋒導流造型風扇,配置2根高效能純銅熱導管、純銅熱導管直接接觸GPU導熱、以及風扇停轉功能等散熱技術,提升解熱能力。風扇上風有技嘉獨家的導流設計,除了有五道斜紋以外,在每片扇葉後方,還有一三角形的導流板,可強化風扇導流能力,另外,兩組風扇的轉動方向不同,藉此減少擾流的可能。另外,整體視覺部分支援具備技嘉獨家的RGB Fusion 2.0燈效,讓玩家自訂客製化功能。 硬體規格部分,採用的晶片為TU117,具備896顆CUDA核心,基礎時脈為1485 MHz、動態時脈為1875 MHz,搭載4GB GDDR5記憶體。電源部分GTX 1650顯示卡都是採用單一6pin的電源供電配置,玩家配置小型DIY電腦時更加方便。連接埠方面提供DisplayPort和HDMI各兩組供彈性使用。 實際效能表現方面,GTX 1650相較於GTX 1660遜色了些,《刺客教條:奧德賽》跌落至28 FPS、《極地戰嚎 破曉》和《全境封鎖2》也分別僅剩55和43 FPS、《虹彩六號》神級最佳化則是讓其依然還有128.5 FPS的表現。 整體來說,GTX 1650系列顯示卡的效能表現無法讓玩家輕鬆遊玩3A級高畫質遊戲,但用來應付最佳化優秀的遊戲或是較不吃顯示卡效能的遊戲如《英雄聯盟》時,入門等級的價格這時候就帶來不錯的競爭力。 龍魂來襲!微星在電競圈中的名氣也可說是無人不知無人不曉,尤其微星龍這隻吉祥物更是引人矚目,由微星推出的MSI GeForce RTX 2060 Gaming Z 6G(下稱MSI RTX 2060)正面大大的龍魂Logo,搭配超大雙風扇以及稜角分明的硬派外型,讓人看一眼就印象深刻。搭載微星獨家的TORX Fan 3.0散熱技術,使用獨家的引流扇葉設計,藉由特殊的弧形造型,加大風流方向角度,圓形邊緣降低噪音,扇葉本身為龍鰭扇葉,減少風阻並讓導入的氣流往下引導,在搭配經特殊處理的散熱片,讓整體的散熱效率提升,以確保性能穩定。另外,視覺化效果上,使用微星獨家的Mystic Light RGB燈效軟體,可自由客製化LED效果,並且也可以和其他組件進行同步連動設定。 硬體規格方面,搭載TU106晶片,記憶體共6GB GDDR6,頻寬336.0 GB/s,基礎時脈部分1365 MHz、動態時脈1830 MHz。連接埠提供三組DisplayPort和一組HDMI。 實際效能表現的部分,3DMark的Time Spy測試中獲得8035分、Fire Strike獲得18341分,Port Royal模式下則是獲得4094分。在遊戲FPS方面的話,《刺客教條:奧德賽》FPS達55,《極地戰嚎 破曉》和《全境封鎖2》都有破90 FPS的表現,《虹彩六號》則是達到229.8 FPS。 整體來說,微星龍魂的電競效能還是有徹底展現,MSI RTX 2060不管是外型上給人的硬派霸氣感,還是內部硬體規格所展現的效能,都有確實讓MSI RTX 2060顯示卡呈現該有的價值。 微星的指標性雙風扇電競系列普遍受到玩家的好評,因此MSI GeForce GTX 1660 Ti Gaming X 6G(下稱MSI GTX 1660 Ti)這次也採用了相同的風扇設計,外型上採用黑色配上青銅色灰色經典髮絲紋金屬背板,搭配RGB燈效後,視覺上看起來非常優雅。散熱效果方面同樣採用TORX Fan 3.0風扇,這是MSI Twin Frozr第七代散熱技術的其中一環,藉由在龍鰭扇葉上的全新結構設計減少風阻,並加上引流扇葉增加風流,讓散熱時產生的氣流可以更快解熱且安靜。散熱過程中,微星也使用氣流控制技術,將氣流引導到導熱管上,為空氣創造更多表面積,以便讓空氣在離開散熱片前可以吸收更多熱能,進一步強化散熱效率。最後,搭載Zero Frozr智慧停轉寄數,可在低負載情況下讓風扇停止運轉,保持安靜無聲;在遊戲期間高負載時自動開啟風扇,維持主機涼爽。 硬體規格方面,MSI 1660 Ti搭載TU116晶片,記憶體共6GB GDDR6,頻寬288.0 GB/s,基礎時脈1500 MHz、動態時脈1875 MHz。連接埠提供HDMI一組和三組DisplayPort。 從實際效能表現來看,3DMark跑分中獲得6540分、Fire Strike則是獲得15022分,Port Royal獲1609分。遊戲FPS方面,《刺客教條奧德賽》還有40 FPS以上,《極地戰嚎 破曉》和《全境封鎖2》則是分別來到85和75 FPS,《虹彩六號》則是有202.2 FPS。 實際來看,MSI GTX 1660 Ti外型上延續微星經典的雙風扇設計,並且在搭載新一代的散熱技術後,得以讓整體的效能表現提高,另外,若是再使用微星內建的Dragon Center軟體或是Afterburner進行細部微調的話,還能有更強的效能表現,整體來說是個不錯的入門選擇之一。 來看看MSI GeForce GTX 1650 Gaming X 4G顯示卡(下稱MSI GTX 1650),外型上同樣是使用微星具指標性的雙風扇電競系列,以黑色和青銅色搭配髮絲紋,創造出典雅的外型設計,PCB背板採客製化設計,搭配高品質的零組件,以提供穩定性和耐久性,另外,顯示卡背板使用金屬背板近一步強化整體的堅固度。 散熱方面同樣也是採用Twin Frozr 7散熱設計,透過TORX Fan 3.0在扇葉和導熱管之間的配合,以及風扇智慧停轉功能的輔助,以強化顯示卡的散熱效率。導熱管是使用銅質導熱管貫穿大片排列鋁鰭片,也是能將熱能充分擴散到整個散熱片的關鍵,除此之外,散熱模組也採用頂級散熱高,加強顯示卡排除廢熱的能力。 硬體規格方面搭載TU117晶片,記憶體為4GB GDDR5,頻關128.1 GB/s,基礎時脈為1485 MHz、動態時脈1860 MHz,連接埠提供兩組DisplayPort和一組HDMI。實際效能表現部分,Time Spy獲得3886分、Fire Strike獲得8373分,Port Royal因顯示卡僅4GB記憶體因此不支援。遊戲FPS表現上,《刺客教條奧德賽》維持在30 FPS,《極地戰嚎 破曉》和《全境封鎖2》都掉到60 FPS以下來到54 FPS和43 FPS,《虹彩六號》的部分則是127.6 FPS。 整體來說,以入門階級的顯示卡來看,MSI GTX 1650若是實際進行遊戲的話,將部分畫質設定調整後,還是能有不錯的流暢體驗,不過因GTX 1650顯示卡推出時間相對較短,不管是遊戲端還是軟體端,對於該卡片的最佳化也較不完整,因此,在初次使用MSI GTX 1650碰到許多軟硬體的問題,導致開機後畫面消失的問題,雖然後來有解決但使用前得注意。 ZOTAC家的AMP系列顯示卡通常都是採用三風扇的設計,不過這次ZOTAC在RTX 2060 AMP顯卡設計上,採用了雙風扇設計,顯示卡的長度較短,僅21cm,儘管能用的空間比其他常見的顯示卡少,但散熱並不馬虎,採用IceStorm 2.0設計,透過90毫米的雙風扇及密集的散熱鰭片給予溫度壓制性能,具包覆性的全包式強化背板則是強化了整體結構支撐性。配色上以銀黑配色加上俐落的線條,設計上並沒有加入七彩的RGB元素,僅一白光發光Logo在側,給人非常俐落、精悍的感覺,此外,較小的外型也帶來相對較高的DIY自組電腦彈性,ZOTAC表示能夠應付市面上99%的電腦空間系統。 硬體上,ZOTAC RTX 2060搭載TU106核心晶片,CUDA核心共有1920顆,記憶體搭載6GB GDDR6,頻寬336.0 GB/s,時脈部分,ZOTAC的AMP系列顯示卡都是預先超頻版本,因此其基礎時脈為1365 MHz、動態時脈為1800 MHz,連接埠部分提供三組DisplayPort和一組HDMI。 實際效能表現方面,Time Spy模式中獲得7979分、Fire Strike獲得18526分,Port Royal則是4011分,實際遊戲FPS測試裡,《刺客教條奧德賽》達到53 FPS、《極地戰嚎破曉》來到93 FPS、《全境封鎖2》有91 FPS,《虹彩六號》則是233.7 FPS,整體表現不差。 整體來說,ZOTAC這次推出GeForce RTX 2060 AMP版本,雖然是一款短版顯卡,但不論是在散熱設計、結構強化、性能表現等方面,都非常的到位,再加上FireStorm OC Scanner智慧超頻加持,使得整體的表現非常值得玩家考慮。 ZOTAC推出的ZOTAC GeForce GTX 1660 Ti AMP(下稱ZOTAC GTX 1660 Ti)顯示卡,在外型上也是採用雙風扇的設計,搭配內部的IceStorm 2.0散熱設計,除了有90毫米的雙風扇和密集的散熱鰭片以外,同時也使用3x6毫米銅製熱導管直接接觸,以便迅速將顯示卡產生的廢熱帶走,散熱鰭片的部分是使用全覆蓋式的大面積鋁製散熱鰭片,以最佳化整體的冷卻效能。扇葉為彎曲型扇葉,以提供平穩風壓增加空氣流動,讓顯示卡維持在最佳的效能表現。 硬體規格部分,晶片採用TU116晶片,記憶體搭載6GB GDDR6,頻寬為288.0 GB/s,基礎時脈1500 MHz、動態時脈1860 MHz,連接埠方面同樣有三組DisplayPort和一組HDMI。 實際效能表現的部分,3DMark跑分軟體中,Time Spy模式中獲得6689分、Fire Strike獲得15106分,Port Royal則是1639分,實際遊戲FPS測試裡,《刺客教條奧德賽》達到47 FPS、《極地戰嚎破曉》有88 FPS、《全境封鎖2》有76 FPS,《虹彩六號》則是207 FPS,流暢度還ok。 ZOTAC GAMING依性能不同,顯卡大小也不一樣,即便是效能表現在中階的顯示卡,也時常可以看到雙風扇的外型設計,其ZOTAC GeForce GTX 1660 Ti AMP也不例外,體型比RTX 2060 APM又再小一節,十分適合作為小體積PC的顯示卡選擇之一。 ZOTAC這次推出的數張顯示卡都有著相對輕巧的外型大小,能夠應付市面上99%的機殼,但麻雀雖小、五臟具強,它並未因此犧牲效能或在散熱上馬虎。新推出的ZOTAC GeForce GTX 1660 AMP顯示卡(下稱ZOTAC GTX 1660)依舊擁有雙風扇的配置,同時也有大面積的散熱鋁片以及熱導管直接接觸核心晶片幫助散熱,軟體方面則是有Icestorm 2.0輔助,讓ZOTAC GTX 1660內外相應,互相幫助散熱,以便穩定顯示卡本身的效能表現。 硬體規格上,ZOTAC GTX 1660搭載TU116晶片,具備1408顆CUDA核心,記憶體部分為6GB GDDR5,頻寬192.1 GB/s,基礎時脈部分為1530 MHz、動態時脈可達1845 MHz,連接埠部分提供一組HDMI和三組DisplayPort供彈性使用。效能表現方面,Time Spy模式獲得5880分、Fire Strike獲得12570分,Port Royal則是1434分。實際遊戲FPS測試中,《虹彩六號》仍有180.2 FPS的表現,《刺客教條奧德賽》為46 FPS,《極地戰嚎破曉》有78 FPS、《全境封鎖2》則是66 FPS,還是流暢的體驗。 ZOTAC入門等級顯示卡ZOTAC GeForce GTX 1660 AMP這次整張顯示卡在外型的設計上和自家的RTX 2060以及GTX 1660 Ti相同,都有著雙風扇的設計,但其整體的外型大小卻是比常見的顯示卡還要短的,這也使得無論是ZOTAC GTX 1660 Ti還是ZOTAC GTX 1660,甚至是更上一階的RTX 2060相較於其他板卡來說,更適合自組DIY玩家安裝,因其可以在更小的機殼空間下,提供相同等級的效能表現。 ZOTAC GTX 1650 OC是這次評測中,各家廠商推出的同系列顯示卡裡體積較小的一片,採用單風扇設計,其直徑為90mm,扇葉上方有斜紋強化導流能力,正面則是ZOTAC商標。連接埠的部分則是提供DisplayPort、HDMI和DVI各一組,體積小歸小,但該有的輸出選項還是一併俱全。 硬體規格方面,搭載TU117晶片、具備896顆CUDA核心,基礎時脈為1485 MHz、動態時脈部分則是1695 MHz,記憶體搭載4GB GDDR5。比較特別的是它並沒有電源接頭,其他廠牌的GTX 1650多數仍需使用6pin電源接頭供電,不過ZOTAC GTX 1650 OC這張則是直接吃主機板供電,就玩家自製DIY層面來說,在小型PC主機裡,能夠更有彈性的安裝電腦。 實際效能表現方面,3DMark軟體中的Time Spy模式下獲得3778分、Fire Strike則是8341,而因記憶體僅4GB,因此不支援Port Royal模式。在遊戲FPS表現部分,所有遊戲都有平均30 FPS的水準,《極地戰嚎 破曉》和《全境封鎖2》分別有54 FPS和41 FPS,而《虹彩六號》則是有124.2 FPS,還算可接受的範圍。 其實若是單就效能表現來說,雖然每一款遊戲在最高畫質下都會有30 FPS以上的水準,如果稍微調整一下畫質設定的話 是可以達到60 FPS的水準的,不過ZOTAC 1650最大的優勢在於無須電源供電接頭,而是直接由主機板供電,相較之下就能提供玩家更多的自組DIY電腦空間,加上其建議售價也相對較低,安裝的彈性比起其他廠商來得更有優勢些。 如果希望以每塊錢能買到多少效能表現做為購買依據的話,小編也幫大家稍微整理一下C/P值,以下C/P值的評估標準,是將每張顯示卡在3DMark Time Spy跑分模式下獲得的分數,拿來除以該顯示卡的市場平均價格後,所獲得數字,數字越大代表C/P值越高。 從各顯示卡階級來看,以RTX 2060為例,最高的選擇會是Zotac的GeForce RTX 2060 AMP版本、GTX 1660 Ti同樣也是Zotac家的C/P值較高,GTX 1660等級顯示卡的話則是EVGA家的GeForce GTX 1660 XC Ultra表現最佳,最後來到GTX 1650等級時,則還是Zotac的GeForce GTX 1650 OC顯示卡表現最佳。 綜觀以上結果來看,其實每家廠商的顯示卡會勝出的原因,最簡單的因素在於價格,由於同等級下,各家顯示卡之間的效能表現其實不會有太大的差異,因此,價格越便宜的話,獲得的C/P值當然就越高。不過玩家購買前也需要考慮後續的售後服務,根據自身的使用習慣、信仰,以及售後服務、維修等問題,做綜合評估後再下手比較好呦!
-
ZOTAC CUP首屆慈善盃決賽COMPUTEX火熱開打 !全球知名實況主競逐新台幣300萬元公益獎金
《為公益而戰》ZOTAC CUP英雄聯盟慈善盃決賽,今日正式於南港展覽館ZOTAC展區火熱開打。這次決賽不僅是首個於台北國際電腦展COMPUTEX中舉辦的慈善電競賽事,也是香港電競品牌ZOTAC舉辦的首屆 ZOTAC CUP慈善賽!ZOTAC攜手合作夥伴NVIDIA、虎牙直播、Intel、Logitech Gaming、ViewSonic、COUGAR及Battlefy,共同為電競及公益盡一份心力,並邀請了多名全球知名實況主參與決賽。 《為公益而戰》ZOTAC CUP英雄聯盟慈善盃自今年4月開始舉辦線上預賽,最後九位預賽優勝者齊聚COMPUTEX,於5月28及29日的準決賽上與台灣及香港的知名網紅「齊力斷金」、「蛋捲」、「花輪」、「咪咪蛋」、「Toyz」、「薇薇」激烈比拚。勝出準決賽的五名選手將登上今日舉行的決賽舞台,與全球頂級的英雄聯盟退役選手以及世界排名前列的實況主正面對決,為了為期三日的總決賽爭取高達新台幣300萬元的公益獎金! 參與決賽的明星級陣容包含:來自美國Team Dignitas創始成員暨英雄聯盟傳奇退役選手的「Voyboy」、以自嘲式幽默贏得高人氣的加拿大實況主「Kaypea」、著名的西班牙英雄聯盟實況主「CooLifeGame」、中國英雄聯盟職業打野的骨灰級專業資深玩家「官總」,以及因為語速飛快而被戲稱為「斷氣解說」的英雄聯盟官方解說員「昊愷」。 決賽將採積分制,所有星級實況主及選手將代表不同慈善機構,一起化身另類的「英雄聯盟」,為愛爭奪更多的善款!慈善機構包含以電競作為平台為兒童提供援助的美國Esports Foundation、支援兒童及安老設施的德國Gaming Aid、幫病童實現願望的國際喜願協會(Make-A-Wish)、援助社會弱勢族群的馬來西亞MERCY,以及澳洲最大家致力於培養青年影響力的Oaktree Foundation。比賽善款將全數捐贈給以上慈善團體伙伴。 ZOTAC於去年3月進軍台灣市場,目前於全台已有127家經銷商,2019年銷售相較2018年更有多於等倍的成長,表現亮眼!對於今年的《為公益而戰》ZOTAC CUP英雄聯盟慈善盃,ZOTAC執行董事兼行政總裁王錫豪表示:「ZOTAC CUP已為全球遊戲玩家提供免費的線上盃賽超過12年,而我們作為業界的引領者,應當鼓勵遊戲玩家透過電競為社區帶來正面的影響。今年ZOTAC也更努力投身及擴大做公益,並有幸邀得各界好手一起玩遊戲散播愛心,希望大家能享受這場別具意義的電競賽事。」 ZOTAC全球行銷總監莊曉琪也表示:「我們與慈善團體伙伴緊密合作,每個團體皆設立了各自的募捐專頁,開放給全球人士在賽事期間進行網上捐款,讓大家可以透過支持自己喜愛的LOL選手與慈善機構,齊獻一分力助公益。ZOTAC CUP比賽本身亦設有新台幣300萬元的慈善獎金,藉此拋磚引玉,鼓勵大家共襄善舉。現場並會展出ZOTAC最新的電競產品,讓來賓率先預覽。」 決賽賽事將同步在ZOTAC CUP Twitch、賽事網站及虎牙直播進行直播,參賽的實況主也將同步在自己的頻道開台轉播;觀賞賽事還有機會贏取獎品,只要於5月30日至6月1日透過ZOTAC CUP Twitch官方頻道欣賞總決賽,比賽期間聊天室將出現特別編號,將編號輸入活動官網(https://gleam.io/qw2I2/zotac-cup-fight-for-charity-lol-tournament-watch-and-win),即可有機會獲得價值20美元的STEAM遊戲錢包充值卡,全球限量10名哦! 賽事官方採用 ZOTAC GAMING MEK MIINI 電競主機,不僅外觀為世界領先的超輕量級造型,同時更搭載嶄新GeForce RTX™ 顯示卡和第九代Intel Core i5處理器,使其擁有桌機的效能,讓場上參賽的玩家們現場炫技、互尬、享受極致快感體驗。另備ZBOX 串流迷你電腦MI553B,為所有實況主提供流暢的串流影音體驗。 ZOTAC於現場亦展出多項電競週邊產品。包括最新推出的極致纖薄的ZBOX edge迷你電腦、第九代效能的ZOTAC GAMING MEK MINI電競主機,以及初次登場的ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650窄版顯示卡,提供專業電競玩家及居家休閒娛樂極致高速的體驗。 另外,VR GO 3.0背包電腦亦是本次攤位展出亮點,不但承襲曾榮獲2019年iF設計獎的上一代造型,更全新採用第九代 Intel® Core® 處理器及NVIDIA GeForce RTX™ 顯示卡,優秀的透氣度及散熱能力,讓玩家們擺脫纜線的束縛,享受更舒暢自由的VR體驗。
-
【Computex 2019】ZOTAC全電競顯卡到位、ZOTAC慈善盃火熱開打!
知名顯示卡廠商ZOTAC今次於Computex 2019大展中展出旗下ZOTAC GAMING電競顯示卡全系列,從最高階的GeForce RTX 2080 Ti到中階入門的GTX 1650全部到位,不管是喜歡追求頂級電競效能、還是追求水冷客製化、亦或是想要自組入門DIY電腦的玩家,ZOTAC GAMING通通有! 除此之外,ZOTAC每年都會在Computex會上舉辦ZOTAC CUP比賽,這一次則是舉辦《為公益而戰》的英雄聯盟慈善盃賽事,其最終決賽將會於展期期間舉辦,全球知名的直播主、網紅以及線上預選賽的優勝者都會到現場,共同為公益慈善競逐十萬美元獎金。 ZOTAC GAMING一直以來就有推出多款電競顯示卡,這次因應NVIDIA去年全新的RTX高階顯示卡,以及今年陸續推出的GTX 16系列顯示卡,也有推出相對應的諸多產品,從最高階的RTX 2080 Ti到中階入門等級GTX 1650樣樣俱全,接下來就讓小編帶領玩家們看看這次ZOTAC GAMING展出的各式電競顯示卡囉! ZOTAC GAMING全系列電競顯卡都有支援ZOTAC獨家開發的Fire Storm燈效軟體,這次ZOTAC進一步強化該軟體的個人客製化能力,除了原本就有的燈效模式、色彩調整以外,由於新一代的高階ZOTAC GAMING顯示卡如RTX 2080 Ti ARCTICSTORM採用ARGB燈效,玩家未來將可以藉由Fire Storm軟體進一步客製化,包括將可以設定巨集,自由將顯示卡上特定位置的LED燈設定成不同組別(最多十組),讓各組別可以用不同的燈效模式、色彩顯示,強化玩家個人化風格的體驗。 ZOTAC是目前市面上少數推出VR移動式背包的廠商,藉由將主機和VR頭盔安裝在背包上,便可以讓玩家突破空間線材的限制,自由在任何地方體驗VR(當然還是要注重安全囉!)。雖然說目前台灣尚未推出,但現場還是有展出新一代採用RTX系列顯示卡等級的VR背包供玩家試玩喔! 另一方面,ZOTAC GAMING其實也有推出迷你電腦系列產品,像是這次在展場上展出的ZBOX系列產品,以及在現場非常吸引女性玩家目光的MEK MINI SPECIAL COLOR EDITION,顏色包含黑、紅、粉紅、白、綠,其中粉紅色是香港限定色。 值得一提的是,這次ZOTAC GAMING共有六台展示機將會於Computex 2019會後,在原價屋網站上販售,有興趣的玩家到時候可以持續關注! 《為公益而戰》英雄聯盟慈善盃是ZOTAC CUP第一個慈善活動,也是第一個在台北國際電腦展舉行的慈善電競賽事,慈善盃的決賽得到各方的贊助及全力支持。這次比賽的最終決賽將在5月28日至6月1日Computex 2019展期期間舉行。從ZOTAC CUP線上初選賽中晉級的9名選手,會先在台北國際電腦展的預賽中與6 位台灣當地的網紅已經在開展前爭奪參加決賽的最終資格,共同為公益慈善競逐十萬美元獎金。 參賽陣容包括中國直播主「節奏」及「官總」、來自西班牙的「CooLifeGame」、北美實況名人「Voyboy」及「Kaypea」,和更多台港澳英雄聯盟明星選手,各自為不同的慈善機構而戰。決賽全程將透過ZOTAC CUP 的Twitch 頻道及官方賽事網站全球實況轉播。有興趣的玩家們可以到現場觀看為自己喜愛的玩家或實況主加油,也可以在線上觀賞官方直播喔!除了比賽以外,ZOTAC GAMING攤位每天還會有不同的限量現場活動,有興趣的玩家可以踴躍參加喔! 廠商名稱:Zotac(索泰) 廠商網址:
-
【Computex 2019】 AMD發表全新Navi顯示晶片,新一代RDNA遊戲架構展現超強運算力,現場深入專訪
Computex 2019在展前的首場Keynote Speech中,AMD (美商超微)的總裁暨執行長蘇姿丰博士(Dr. Lisa Su)揭露了將於6月10日發表新一代的Radeon RX 5000顯示卡,基於7奈米的Navi繪圖核心,搭配最新的RDNA架構,以打造新一代PCIe 4.0標準的全新電競平台!正式產品細節雖然尚未公佈,但已點燃玩家們的興奮之情! 為讓大家優先深入了解這次全新Navi GPU的各種細節,我們特別採訪到Radeon繪圖技術事業群工程部全球資深副總裁David Wang與AMD全球副總裁暨Radeon繪圖技術事業群總經理Scott Herkelman,來為大家解答各項相關疑問! 這次Navi GPU,採用新的RDNA架構,有別於前的GCN (Graphics Core Next)架構。關於這個RDNA架構的主要用意是什麼。相信有注意AMD顯示卡的玩家們也想知道。 David: Navi是AMD顯示卡的產品名稱,而RDNA就跟GCN一樣,是我們的一種GPU架構。RDNA是為了Gaming (遊戲) 所設計的架構,就像GCN一樣未來也會有不同的Generation(世代),所以RDNA與GCN會是並行的發展狀態。 GCN重點會聚焦在Compute (運算,例如礦卡)、Machine Learning (機器學習),主要聚焦在工作站、伺服器、數據中心的運算加速應用。而RDNA則主要聚焦在Gaming (遊戲),例如Sony採用RDNA架構,做為新一代遊戲主機的發展主軸,同樣也是AMD在Gaming PC的主要發展架構。 這次Navi GPU在Ray-Tracing (光線追蹤)的支援度如何?是以純硬體,還是搭配軟體來達成的?還有是否支援類似NVIDIA DLSS這種以深度學習技術來協助圖點採樣以讓畫面更加逼真與流暢? David說明: 有關於光線追蹤方面的技術細節,留待E3 2019的AMD Tech Day中,再做進一步的詳述,屆時會對Ray-Tracing與Machine Learning的部份做更詳細的說明。 Scott補充: 有關於光線追蹤部份,的確這對於遊戲長期的發展,可說是非常重要!但前提是生態系統也必須先到位,包括所有的市場參與者,像是CPU、GPU各式方面,都是要齊備的!當然在我們Tech Day中,將會有更多訊息來分享給大家! 未來遊戲有逐漸往雲端串流的發展趨勢,像是遊戲主機方面(例如Google的Stadia),而Sony新一代遊戲主機也走向採用RDNA架構,也提供雲端串流遊戲服務,至於AMD也同樣走RDNA架構,也會有基於雲端串流遊戲的廠商紛紛加入。當遊戲畫面的運算大多數透過雲端之下,遊戲主機(或PC)的效能是否相對會弱化呢?這是因為若遊戲的許多GPU運算需求都被雲端包辦了,那麼傳回到本地端的主機時,運算需求似乎就不需要那麼高了。這點AMD的看法如何? Scott說明: 對AMD來說,好消息是我們與客戶有強大合作夥伴的關係。因此若有合作夥伴想要某一方面做投資(例如雲端串流遊戲領域),我們AMD也會跟著做投資。亦即客戶想在雲端遊戲提供更好的遊戲體驗,我們AMD也會在雲端遊戲上做許多技術上的投資。如今Radeon相關產品,幾乎可以在許多通路上都看得到,提供玩家不管是PC也好、遊戲機也好,甚至未來雲端串流遊戲也好,AMD都與合作夥伴們共同克服技術上的障礙,讓遊戲不論以各種載體或傳輸方式來進行、遊玩,都能提供最好的遊戲體驗! David補充: 雲端遊戲的發展願景,就是要讓玩家能在任何時刻、任何地點,都能使用任何裝置,來玩遊戲。AMD如今在企業市場、雲端市場都闖出一片天,我們預期未來在這部份進行優化。當然若終端比較強,就能擁有更好的遊戲體驗,若終端比較弱,我們未來也希望能幫助業者在雲端上優先處理絕大部分的運算,以讓消費者也能夠體驗到3A級遊戲的畫質與流暢度! 今年CES期間,AMD率先發表了基於7nm所設計的Radeon VII顯示卡,相較於這次發表的Navi GPU同樣也是採用7nm製程設計。這兩款產品的定位是如何? Scott: 兩者都是基於7nm製程沒錯。而Navi架構的GPU,同樣也能支援Radeon VII GPU的架構設計。 David補充: 我們這次發表的Radeon RX 5700,主要是針對遊戲市場而設計。而Radeon VII採用HBM2記憶體,擁有16GB的容量,不僅可以玩遊戲,在內容創作上也擁有不錯的效能表現,由此可見GCN架構擁有非常強悍運算效能的優勢,在Radeon VII表露無遺。至於Navi顯示卡上市之後,Radeon VII在市場上還是會繼續存在。兩者主打不同的應用市場,不會互相干擾。 有了GCN,現在又多了一個RDNA,兩者有什麼差異性。GCN架構的顯示卡已經可以拿來玩遊戲了,那RDNA架構的顯示卡有什麼在遊戲上面的特色,可以與GCN相媲美? David表示: 細節部份,仍需等到Tech Day、E3之後,再做進一步的詳述。不過這裡可以先透漏一些細節,在計畫白皮書裡面有提到,就是不同架構會針對其不同使用情境做優化。我們AMD認為,要靠一個架構來滿足所有的使用情境,對使用者來說就不會很有效率。簡單來說,要一顆GPU什麼都能做,這樣規劃下來,到時候什麼使用情境都會表現不好。 反過來說,要是你各種使用情境都要全部兼顧到,那麼這樣的架構一定會很昂貴,對消費者來說也不一定有利!因此我們希望除了GCN架構之外,我們還需要發展一個全新的RDNA架構,這個架構就是專為遊戲(Gaming)來做優化。至於GCN架構的發展則會朝向以運算(Computing)來做優化,包含工作站、HPC (高效能運算)、機器學習…等等。 相較於RDNA架構的發展目標,主要對遊戲進行優化,不管是傳統遊戲,或是新一代多樣化的運算需求,都能強化其執行效率。讓其Performance per watt (每瓦效率),以及Performance per dollar (每塊錢的效能),都能有不錯的提升! Scott補充: RDNA透過管線的優化來提升遊戲的效能。因此RDNA在遊戲的IPC (每時鐘執行指令數),比GCN在遊戲的IPC還要多25%。在Tech Day 時,我們會再公佈細節。 這次Navi顯示卡是首度採用PCIe 4.0規格設計,這方面的優勢,相信玩家們也想知道。 David說明: 對遊戲或是內容創作的應用來說,當有大量資料處理需求時,系統記憶體和視訊記憶體的資料會頻繁在這兩邊存取,由於PCIe 4.0的頻寬是PCIe 3.0的兩倍,這對於大量資料的搬移,會有效能提升的作用,可減少等待時間,讓系統整體效能提升! Scott補充: PCIe 4.0另一個最大的助益,就是儲存方面的頻寬也變大了(編按: PCIe 4.0 x4規格SSD,頻寬將比PCIe 3.0 x4規格的SSD多一倍),可以更快速存取大量的資料,讓使用體驗更好! David補充: 對於一般(主流或入門)筆電來說,若不需要使用到PCIe 4.0這麼大的頻寬,那麼PCIe 4.0相較於PCIe 3.0來說,也可以簡化設計,像是設計者可將PCIe的通道數減半(例如PCIe 4.0 20 Lanes的頻寬與PCIe 3.0 40 Lanes相當),讓筆電的設計更簡化,達到體積更小、更低功耗,重量更輕的目標! 這次Navi採用PCIe 4.0設計,相信散熱方面一定有許多地方需要克服,這對於桌機或是筆電方面,是否會影響整體系統散熱設計? David: 不管是PCIe 4.0或PCIe 3.0,我們的Navi都有節電機制,搭配驅動程式具備DPM (Dynamic Power Management,動態電源管理),當發現傳輸速度不需要用到PCIe 4.0這麼快的模式時,就會自動降到PCIe 3.0,或甚至更低 (編按: 若玩家們有使用GPU-Z來檢視顯示卡的PCIe模式時,剛開始執行一剎那,PCIe模式一定是最高的,等一下只要沒GPU活動時,就會立刻降到PCIe 1.1模式)。等到遊戲一啟動,或是有負載進來,GPU就會自動切換成PCIe 4.0來運作了。因此不會影響到散熱設計。 前陣子流行的挖礦潮,讓許多礦工狂搶顯示卡,導致不少想用顯示卡來玩遊戲的玩家,買不到最新最快的顯示卡。要是未來挖礦潮又興起,AMD有什麼因應策略? Scott: 這部份AMD並沒有做任何策略性的調整,我們會持續觀察挖礦現象,這也就是AMD成立amd.com直購服務的原因,讓消費者不會因為挖礦熱潮,導致顯示卡價格飆漲而買不到顯示卡。因此,消費者只要打開瀏覽器到amd.com,即可從AMD官方網站直接以合理的市價,來購買到想要的各項顯示卡產品。 GPU在近年來一直不斷地提升效能,當新一代3A級遊戲推出時,其用到更多系統資源,往往會讓消費者的高階顯示卡變成中低階顯示卡,代表又要花錢升級了!其實,不光是硬體升級就夠,軟體也是非常重要的!AMD先前的GCN架構,主要是為了提升各種3D應用程式的使用體驗,不管是遊戲、內容創作,或是挖礦、高效能運算等等,都是以一個架構來統包! 但不是每種使用情境,都可以一個架構搞定的。以專業繪圖、內容創作、高效能算等使用情境來說,就是強調需要高品質繪製、多任務快速處理,因此GCN架構就是可以用來處理這些使用情境的! 而對遊戲來說,其使用情境反而是要優先強調流暢性,但遊戲場景有簡單有複雜,如何克服在複雜場景下,依然保有流暢性,這就是極大的挑戰,因此RDNA架構推出的目的,就是以Gaming、eSports為主,針對遊戲使用情境來最佳化,讓顯示卡不再需要動輒頻頻升級,這才能保障消費者在硬體上的投資,您說是嗎? 針對Navi顯示卡的軟硬體架構、更多產品規格、價位部份、驅動程式優化程度等問題,AMD官方留待6/10的E3展前一天,會有更多的細節揭露,而PCDIY!也會在現場做第一手的報導!至於想要第一時間同步參與這個發表盛會的玩家們,也可以在台北時間6/12 6:00am特別早起來打開電腦,到這個網址,來觀看現場即時轉播哦!
最多人點閱
- GIGABYTE GeForce GTX 1070 Xtreme Gaming實測開箱,電競級顯示卡中的頂尖之作!
- AMD Radeon RX 480實測開箱,玩家級顯示卡重返榮耀!
- MSI GeForce GTX 1060 GAMING X 6G實測開箱,玩家級電競顯示卡中的神兵利器!
- ASUS ROG STRIX-GTX1080-O8G-GAMING開箱實測,旗艦三風扇電競顯示卡中的頂尖之作!
- MSI GeForce GTX 1080 GAMING X 8G實測開箱,史上最強大Pascal自製顯示卡全面來襲!
- MSI GeForce GTX 1050 Ti GAMING X 4G實測開箱,中階電競顯示卡中的玩家精品!
- 龍爪現形、踩滅廢熱,MSI AMD Radeon RX 6600 XT GAMING X 8G開箱解密
- GIGABYTE GeForce GTX 1080 G1 GAMING實測開箱,三風扇風之力顯示卡中的玩家聖物!
- MSI GeForce GTX 1070 SEA HAWK X實測開箱,CORSAIR HYDRO一體式精品級水空冷顯示卡!
- 電競戰神刀法凌厲、讓性能刀刀暴擊,ROG STRIX RTX 3070 Ti O8G GAMING上機實測
- GIGABYTE GeForce GTX 1060 G1 Gaming 6G實測開箱,玩家級自製顯示卡中的優質精品!
- GIGABYTE GeForce GTX 1060 Xtreme Gaming 6G實測開箱,玩家級電競顯示卡中的極致精品!